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공부/Cocos2d-x

Mac OS에서 Cocos Creator 설치 해보기

오늘은 Mac OS에서 Cocos Creator를 설치해 보도록 하겠습니다.

사실 Mac OS에서의 프로그램 설치는 정말 쉽습니다.

DMG파일을 다운로드 받은 뒤 더블클릭 하기만 하면 설치가 되거나 압축이 풀려서 바로 사용 가능하게 됩니다.


자 순서대로 살펴 보겠습니다.

홈페이지에서 Download 메뉴를 클릭하면 Cocos Creator를 다운로드 받을 수 있는 페이지가 보입니다.

전 가장 위에 있는 최신 버전의 Cocos Creator를 선택하여 다운로드 받았습니다.





클릭하면 아래와 같이 시작되었다는 메시지와 함께 다운로드가 시작됩니다.

사진들은 Cocos2d-x 커뮤니티에 속해있는 사람들의 프로필 이미지인 것 같습니다.




다운로드된 DMG 파일을 더블클릭하면 라이선스 동의 창이 뜹니다.



동의를 하고난 후에는 압축(?)이 풀리며 Applications 폴더로 이동시킬 수 있는 어플리케이션이 생깁니다.

CocosCreator 아이콘을 끌어다 Applications 폴더 바로가기 위에 올리면 복사가 됩니다.



설치가 완료되고 실행 시키면 아래와 같이 로그인창이 뜹니다.

언젠가 가입을 했는지 저는 평소에 쓰는 아이디를 입력했더니 로그인이 되었네요..ㅎㅎ

가입이 되어있지 않으시면 Sign Up을 눌러 가입을 진행합니다.



초기 화면은 최근에 사용한 프로젝트 목록을 보여주는 화면이 뜹니다.



New Project 탭으로 이동하면 사용가능한 템플릿이 나옵니다.

여느 개발툴과 비슷한 구조라 익숙하네요.

저는 보통 개발을 시작할 때 Empty Project를 생성해서 작업을 시작합니다.



프로젝트 생성 경로를 선택하거나 입력한 후 Create를 클릭하면 프로젝트 생성이 진행됩니다.



로딩이 완료되면 아래와 같이 작업 영영이 뜹니다.

마우스로 Scene을 편집하고 Node를 끌어다 손쉽게 배치하고 Asset들을 트리구조로 보기 쉽게 해둔 것이 눈에 띕니다.

작업하기 정말 편할 것 같네요!

당장은 저도 사용해보질 않아서 사용법이 익숙치 않지만 쓰다보면 편할 것 같습니다.



작업을 한 내용은 Browser나 Simulator로 바로 확인 가능합니다.



아래는 브라우저로 실행한 화면입니다.



아래는 시뮬레이터로 실행한 화면이구요.



간략하게 설치 방법이나 생김새를 살펴보았구요.

다음 포스트부터는 예제를 하나씩 진행하며 툴의 사용법도 알아보도록 하겠습니다.

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